Amazing Rats
House rules non ufficiali per Maze Rats
Disponibile in: Inglese Italiano
Introduzione
Legalese
Questo supplemento è basato su e pensato per essere usato con Maze Rats di Ben Milton, che è rilasciato sotto licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 Internazionale. La traduzione italiana di Maze Rats è a cura dell’Italian Translation Alliance.
Questo documento, scritto da Lorenzo “The Kernel in Yellow” Rossi è rilasciato anch’esso sotto licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 Internazionale.
Riconoscimenti
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Come uso questo documento?
Prendi i pezzi che ti piacciono, infilali nel tuo gioco così come sono o cambiali per i tuoi bisogni. Rimescolali. Modificali. Ignorali. Francamente, basta che ti diverti. Non è che verrò a controllare come giochi.
Tieni a mente che questo è un lavoro in divenire. Potrei aggiungere, modificare o rimuovere cose in base ai feedback che ricevo o semplicemente perché provo cose nuove e decido che mi piacciono di più. Questo documento è ancora vivo e non dovresti aspettare che resti sempre uguale. Aspettati che cambi. In fondo alla pagina troverai la data dell’ultimo aggiornamento.
Regole Addizionali
Armi da fuoco
Se vuoi introdurre armi da fuoco rinascimentali o della prima modernità nelle tue partite, puoi usare le seguenti regole. Le armi modellate qua sono le prime armi ad avancarica ed equivalenti: sparano lentamente, fanno un gran casino e un gran rumore. Armi più recenti dovrebbero funzionare diversamente.
Armi da fuoco: a due mani, +1 danno, ci vuole un intero turno per ricaricarle.
Le pistole si possono usare con una mano sola, ma ne richiedono due per ricaricare (quindi non puoi usarle con uno scudo a meno che tu non voglia gettarle dopo aver sparato). Le granate si possono lanciare con un tiro pericolo su DES e infliggono 1d6 danni a chiunque sia vicino. Se il tiro fallisce, il GM decide dove cadrà la granata.
Sentieri
Ecco alcuni sentieri addizionali, per espandere sui quattro originali:
- Venditore di olio di serpente: mentire, persuadere, alchimia
- Giocatore d’azzardo: rapidità di mano, contare, percepire intenzioni
- Granatiere: alchimia, piazzare micce, demolizione
- Contorsionista: escapismo, flessibilità, atletica
- Bandito: nascondersi nei boschi, minacciare, ascoltare
- Ingegnere: mappare, ingegneria, costruzioni
- Agitprop: discorsi, lanciare, guidare
- Millefacce: trucco, cucire, recitare
- Pulcioso: trattare animali, medicina improvvisata, cercare
- Marinaio: arrampicarsi, nuotare, nodi
- Assassino: veleni, anatomia, nascondersi nelle ombre
Pergamene
Se vuoi aggiungere pergamene o altri modi per conservare la magia alle tue partite, trattali come oggetti normali. Le pergamene contengono un singolo incantesimo con un massimo di 3 utilizzi, mentre i grimori possono contenere fino a 3 incantesimi per un totale di massimo 6 utilizzi. Quando tutti gli utilizzi sono stati consumati, la pergamena o grimorio si disgrega.
Per lanciare un incantesimo da una pergamena o da un grimorio, un PG deve superare un tiro di VOL. Se non lo supera, l’incantesimo fallisce (usa le tabelle per le catastrofi magiche).
Pergamene e grimori dovrebbero essere oggetti rari e preziosi.
Mostri
Sebbene incoraggi a creare i propri mostri per le tue avventure, seguendo le regole originali di Maze Rats, ecco una serie di mostri comuni che potresti incontrare in moduli preconfezionati e simili, per facilitare la conversione delle avventure.
Usa liberamente questi mostri come basi, rendendoli più o meno pericolosi per regolare quanto violenta e letale vuoi che sia la tua campagna.
Basilisco
Salute: 3d | Armatura: 8 | Bonus Attacco: 2 (+1 se frusta dietro con la coda) |
FOR: 2 | DES: 2 | VOL: 1 |
Invece di attaccare, un Basilisco può usare il suo sguardo per pietrificare un nemico - fai un tiro pericolo su VOL per resistere.
Drago
Salute: 6d | Armatura: 10 | Bonus Attacco: 4 |
FOR: 4 | DES: 3 | VOL: 4 |
Ogni drago ha un Soffio (tira d: 1 Fuoco, 2 Ghiaccio, 3 Acido, 4 Fulmine, 5 Veleno, 6 Elemento Etereo che infligge 2d danni a cono e può essere usato d volte al giorno. I draghi più anziani possono anche lanciare magie.
Faccia-da-Polpo
Salute: 3d | Armatura: 7 | Bonus Attacco: 1 |
FOR: 1 | DES: 0 | VOL: 2 |
Conosce 3 incantesimi. Se può attaccarti i tentacoli in testa, infligge 1d danni a turno.
Gelatine
Salute: 1d | Armatura: 8 | Bonus Attacco: 0 |
FOR: 2 | DES: 0 | VOL: 0 |
Tenterà di ingoiare la preda e infliggerle 1d danni a turno
Ghoul
Salute: 2d | Armatura: 7 | Bonus Attacco: 1 |
FOR: 1 | DES: 0 | VOL: 1 |
I non morti non fanno tiri di morale. Simboli sacri o una
magia specifica potrebbero comunque spaventarli.
Una creatura
vivente che subisce danni da un ghoul deve fare un tiro pericolo
FOR o rimane paralizzata per 2d turni.
Goblin
Salute: 1d | Armatura: 6 | Bonus Attacco: 1 |
FOR: 1 | DES: 2 | VOL: 0 |
Quella Sfera Con Troppi Occhi e Nessun Nome Ufficiale
Salute: 3d | Armatura: 7 | Bonus Attacco: 1 |
FOR: 1 | DES: 2 | VOL: 3 |
Ha 2d occhi, ognuno dei quali può lanciare un incantesimo diversa. Per lanciare un incantesimo sotto lo sguardo dell’occhio più grande dovrai superare un tiro pericolo su VOL. Dopo il primo successo non dovrai ritirare per le prossime 24 ore.
Scheletro
Salute: 1d | Armatura: 7 | Bonus Attacco: 1 |
FOR: 0 | DES: 0 | VOL: 0 |
I non morti non fanno tiri morale. Simboli sacri o una magia specifica potrebbero comunque spaventarli.
Statua Animata
Salute: 3d | Armatura: 9 | Bonus Attacco: 2 |
FOR: 3 | DES: 0 | VOL: 0 |
Non fa tiri di morale
Troll
Salute: 3d | Armatura: 7 | Bonus Attacco: 2 |
FOR: 3 | DES: 1 | VOL: 0 |
I Troll rigenerano 1PF per ogni turno in cui non vengono colpiti col fuoco.
Zombie
Salute: 2d | Armatura: 6 | Bonus Attacco: 1 |
FOR: 1 | DES: 0 | VOL: 0 |
I non morti non fanno tiri morale. Simboli sacri o una magia specifica potrebbero comunque spaventarli.
Avventure
Qui c’è la raccolta delle avventure che ho convertito per giocarle con Maze Rats. Le riporto qui man mano che le gioco e solo se è permesso (o dalla licenza o contattando direttamente l’autore). Se questa sezione dovesse crescere troppo, la sposterò in uno spazio dedicato.
La maggior parte delle conversioni farà riferimento al testo originale per la maggior parte delle informazioni e conterrà solamente i cambiamenti meccanici (per lo più statistiche di mostri e trappole). Ove possibile, linkerò il testo italiano dell’avventura, quando non è possibile, invece mi appoggerò a quello inglese.
- The Old Chapel of the Candle Lich by Hairic Lilred (in inglese)
Ultimo aggiornamento: 2023-11-20
Amazing Rats di The Kernel in Yellow è pubblicato con licenza CC BY 4.0